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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

年代初期网页设计(优选)6篇

2024年年代初期网页设计 篇1

web开发(也称为web前端开发)主要是通过html,css,JavaScript,ajax,DOM等前端技术,实现网站在客服端的正确显示及交互功能。

在早期点Web前端不叫前端,而是被亲切的叫做“网页设计师”。

web前端也被称为“客户端”,是关于用户可以看到和体验的网站的视觉方面,即用户所看到的一切Web浏览器展示的内容,涉及用户可以看到,触摸和体验的一切;即web前端包括web页面的结构、web的外观视觉表现以及web层面的交互实现。

web前端从网页制作演变而来,名称上有很明显的时代特征。

在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,早期网站主要内容都是静态,以图片和文字为主,用户使用网站的行为也以浏览为主。

随着互联网技术的发展和HTML5、CSS3的应用,现代网页更加美观,交互效果显著,功能更加强大。

2024年年代初期网页设计 篇2

“光说不练假把式。”即使你有非常过人的天赋和灵感创意,你的创意也不一定能够实现,因为你不一定能雇佣到优秀的设计师来做你想要的东西,你要知道,你脑海中想象的画面别人是不可能知道的。所以,自己掌握一门软件来实现自己脑海中所想,就变得极为重要了。

该用什么软件,是大多数人纠结的第一点。目前行业中可选的软件实在是太多了,而且各有优劣势,让人无从选择。学习是需要成本的,谁都不想让自己随便选错一条路,浪费更多的时间成本。如果你是一名真正的新手,或者仅仅希望掌握一个软件,那么下面给你一些建议。现在我们所熟知的设计软件大致如下图所示。

熟悉的朋友从图中可以看出,adobe系列工具仍然是最主流的设计工具。其他有很多软件都是其他厂商的,各有所长,下面为大家一一介绍这些技能的优缺点。

1.adobe photoshop

图为作者在dribbble上发布的首秀,用photoshop实现

优点:最主流的设计工具,处理图片和调色功能强大,无论是设计图标还是设计界面都是最佳选择之一,并且有着切图的功能。无论是哪类设计师,尤其是ui设计师和广告、网页设计师,掌握photoshop的操作都是首先必须具备的基本技能。熟练运用后,即使绘制3d强质感效果也不是问题。除此之外,还有动画功能,基本交互特效都可以用photoshop来实现。由于使用人数众多,有越来越多的插件配合切图、命名、管理、特效等,更主要的是,由于其普及性,无论在哪个公司甚至在其他岗位都可以达到很好的团队配合,不会造成有人说“不会这个软件”这种问题。

缺点:需根据尺寸进行工作设计,虽然有矢量工具并且最新版本进行了优化,但是还是很难做到在放大或缩小时保持清晰、准确,其次就是排版功能较弱。

2.adobe illustrator

图片来自设计师:木老鼠,使用illustrator实现

优点:强大的矢量图形设计工具,绘制logo、海报、插画等极为优秀。图标和界面功能同样优秀,而且可以输出矢量图,并可以根据尺寸不同进行放大或缩小。同样可以为那些不会用第三方草图设计工具的设计师来做交互草图。只要运用熟练,实现3d强质感不是难事,排版功能相对也较强大,渐变网格绝对是神器!

缺点:图片处理为零,滤镜效果能力较差,同样是处理高质感界面和图标,但较photoshop和其他工具会辛苦很多,从印刷尺寸变成像素尺寸较痛苦。

3.adobe after effects

图片来自设计师:郁闷的鸡,使用after effects实现特效

优点:是强大的视频特效、交互动效工具,可以轻松实现界面交互动画及特效,和开发人员沟通成本大大降低。同时可以用视觉图来为自己的意愿说话,还可以使用该软件来做视频,加特效。该软件最大的特点是具有插件优势,很多酷炫的特效只需要下载一个插件即可,相比其他软件实在是天然优势。如果熟练度非常高,也能做一些界面设计。

缺点:设计界面、图标及绘制图形等门槛较高,如果不是要求特别的公司,是不会有人招聘ui设计师不要求会photoshop而要求会after effects的,毕竟它属于配合ui设计的软件,而非主要的必备技能,而且还要依靠插件支持。

4.adobe flash

图片来自设计师:张小碗儿,使用flash完成

优点:是制作矢量动画的利器,操作简单。通过学习高级语言,还可以设计出非常绚丽的交互网站,早年最流行的酷炫交互网站都是由flash嵌入执行的。同时也可以制作动画片。变形功能对于设计卡通类图标来说,简单快捷,并且输出效率高,这是其他软件的“钢笔工具”无法达到的。同样也可以设计界面。

缺点:如果用于ui设计,功能较少,界面设计相对困难,图形处理效果少,并且不够规范,相对随意。语言学起来相对高级,同样不适合ui设计师们。

5.adobe indesign

图片来自interview德国访谈杂志

优点:其强大的排版设计能力是其他软件无法超越的,尤其是杂志、书籍、报纸等排版快捷方便,上手简单,更主要的是针对多页数版式设计,大大缩短了排版时间,提升了工作效率,当然也可以绘制简单的矢量图形。

缺点:主要是平面设计工具,不建议ui设计师学习,对于不从事大量排版工作的设计师,不建议学习使用。

6.adobe dreamweaver

图片来自网络

优点:是用于设计网页的工具,在编写并查看代码的同时设计网页,嵌入flash、管理网站后台等都比较方便、快捷。使用该软件也可以进行图形绘制。不过更多的是用于架构网站,可以做一些比较初级的界面设计。

缺点:主要是网页设计工具,不建议ui设计师学习,它更针对的是网站的架构,而不是设计。而且,你真的想学代码吗?

7.adobe premiere

优点:是视频剪辑工具,针对电影、短片、视频等进行编辑的功能强大,主要用于电影的剪辑。

缺点:纯以视频媒介为主,不是作图工具,果断放弃。

8.adobe fireworks

图片来自设计师:kidaubis,使用fireworks实现

优点:是网页设计工具,早期的网页设计利器、切图神器。用于图形绘制和界面绘制也很优秀,网页设计三剑客之一。很多老用户仍然使用此软件,因为确实非常好用。

缺点:如果不是老用户,不建议学习,它的功能逐渐被photoshop和illustrator替代,已经淡出这个时代。

9.corel draw

优点:结合了ai和id,是矢量图设计工具,同时也是唯一能和indesign抗衡的排版神器。设计版式和做矢量图形、界面设计都能驾驭,并且具有良好的操作。大部分地区仍然在使用这个工具,运用简单易懂,而且能高效地导入adobe公司的各种软件工具。

缺点:这款工具争议较大,中小公司仍有使用,但是大互联网公司基本取消使用了。虽然功能很多,但是多不代表精。如果是刚入门的朋友,建议先别考虑,毕竟功能再多,我们要的只有那么一两个。

10.sketch

图片来自知乎用户

优点:它是最近尤为火爆的设计工具,各大国内外公司都已经开始试用并融合。对于app应用界面来说,它绝对是利器,方便快捷,功能强大,没有诸多不必要的功能。设计扁平风格的图标更是快捷便利,尤其最近的版本3,功能得到了进一步提升。当然也非常推荐现在的ui设计师们学习,相信会成为新一代主流设计软件。

缺点:设计拟物风格的图标界面相对不适应,设计起来成本较高,而且现阶段只有苹果系统,微软系统暂时没有(2015年5月)。除了界面设计外,其他功能基本没有,是一款针对ui设计的工具。

11.手绘

图片来自微信打飞机游戏

优点:不借助任何软件,只要你有强大的美术功底,熟练运用各种画笔工具,也可以“设计”出很多精美的图标,通过扫描等方式展现给用户。目前非常多的游戏和界面也使用这种方式,风格有创意且新颖,掌握该软件是工业设计师的必备技能之一。而且手绘能力强必然会为设计加分,因为会软件的人千千万,而手绘只有你来做。

缺点:在国内,只有这门手艺而走进互联网ui设计师行列的还是少数,并且风格鲜明,在做gui界面的时候很难达到规范,所以还是乖乖地挑选一个工具好好学习吧。

12.corel painter

图片来自hd2composer

优点:各种笔刷配合手绘板,会让你笔下的图标界面优美地呈现出来,尤其是对游戏ui设计师来说,是强大于photoshop的软件,因为其优秀的功能是专门为手绘定制的。其原画cg工具完全高于photoshop和illustrator,游戏ui设计师用得很多。

缺点:如果并不打算好好磨练自己的手绘能力,尽量避免学习此软件,因为photoshop基本上都能实现你想要的功能。

13.3ds max

优点:该软件绝对是有话题的软件。谁都没有想到,用它做图标可以成为主流,而且不得不说的是,用它做的图标无论是质感还是光影效果,实现起来快捷、方便、强大,也许一个小时的设计已经完全超越10个小时的photoshop制作。它的灯光和透视、颜色可以让你反复修改,直到你选择了视觉最好的那个。相较于photoshop等软件,颜色不对、结构不对,那么基本上作品也就废了,你只能重新开始了,即使在原作上修改也不一定能够达到想要的效果。

缺点:虽然其在光影透视方面有优势,但界面设计能力较差,上手较难,毕竟二维和三维还是两个层次的东西,很有可能你优先学会了该软件的功能,而越来越懒得用photoshop做平面的二维设计了,或者说,不知道该怎么做了。

14.windows绘图工具

优点:这是windows自带的绘图工具,在了解之前我也没想过这工具还能这样强大,后来认识了做miui的高手,了解到原来这个工具还能这样使用。这也证明了只要你手绘能力足够,什么软件都不在话下。

缺点:功能还是不够强大,还是以学photoshop为主。

15.技能专修

介绍了这么多,相信大家对各个软件应该有所了解了,为了使大家思路更加清晰明确,下面采用大家更易懂的方式来告诉大家该如何专修哪种软件。以满分10分为标准划分级别,高低比重为分值:

10分:掌握、熟练、专精。

9~6分:掌握、熟练。

5~3分:掌握。

2~0分:了解即可。

以上都是作者自己使用过的一些工具的心得,还有一些比较冷门,但是功能比较强大的工具我还没有接触,所以不便评价。我的观点是:对于新人朋友,学习需要时间成本,尽可能学习一款对自己以后的学习和工作有很大帮助的软件,基于个人爱好,可以延展学习其他工具。

所以,笔者建议先从photoshop学起!虽然每个软件都有其强大之处,但是毕竟在国内是需要团队配合的,在未来我们掌握了这项技能的前提下,可以再继续研究其他工具,提升自己。在不断地工作中知道自己想要什么、需要什么,再学习第二款适合自己的工具!

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2024年年代初期网页设计 篇3

其实这个问题,完全取决于你将来的职业走向,或者个人的性趣爱好。

首先两者的区别,一个是前台,一个是后台。

两者的语言也不一样。

数据库有国家认证的职称工程师

网页只有知名私企的认证。

如果是网页设计,像很多的APP,门户网站都需要你来设计,排班,布局,SEO搜索引擎优化,显示方式,数据调用等等,简单来说,就是让一个网站的网页呈现在你面前是什么样,当然也要美工的配合,相对来说,这个能直接影响到用户的第一观感。

数据库牵扯到后台的数据存储,设计,写入,读取等,相当于幕后,不过有些复杂。

如果你是初学,并且爱好,我建议学网页设计,初期很快能做出东西,有成就感,如同绘画一般,会激发你坚持走下去的兴趣

2024年年代初期网页设计 篇4

谢谢邀请

网页设计师在使用photoshop时最常用的就是对于图片的优化,切片的应用等等。

web优化图像

在网络中当我们创建的图像非常大时,传输的速度会非常慢,这就要求我们在进行网页创建和利用网络传送图像时,要在保证一定质量、显示效果的同时尽可能降低图像文件的大小。当前常见的Web图像格式有3种:JPG格式、GIF格式、PNG格式。JPG与GIF格式大家已司空见惯,而PNG格式(portable network graphics的缩写)则是一种新兴的Web图像格式,以PNG格式保存的图像一般都很大,甚至比BMP格式还大一些,这对于Web图像来说无疑是致命的杀手,因此很少被使用。对于连续色调的图像最好使用JPG格式进行压缩;而对于不连续色调的图像最好使用GIF格式进行压缩,以使图像质量和图像大小有一个最佳的平衡点。

1 设置优化格式

处理用于网络上传输的图像格式时,既要多保留原有图像的色彩质量又要使其尽量少占用空间,这时就要对图像进行不同格式的优化设置,打开图像后,在菜单中执行“文件/储存为Web所用格式”命令,即可打开如图所示的“储存为Web所用格式”对话框。要为打开的图像进行整体优化设置,只要在“优化设置区域”中的“设置优化格式”下拉列表中选择相应的格式后,再对其进行颜色和损耗等设置,如图所示的图像为分别优化为GIF、JPG和PNG格式时的设置选项。温馨提示:选择不同的格式后,可以在原稿与优化的图像大小中进行比较。

2 应用颜色表

如果将图像优化为GIF格式、PNG-8格式和WBMP格式时,可以通过“储存为Web所用格式”对话框中的“颜色表”部分对颜色进行进一步设置,如图所示。

其中的各项含义如下:

颜色总数:显示“颜色表”调板中颜色的总和。

将选中的颜色映射为透明:在“颜色表”调板中选择相应的颜色后,单击该按钮,可以将当前优化图像中的选取颜色转换成透明。

Web转换:可以将在“颜色表”调板中选取的颜色转换成Web安全色。 颜色锁定:可以将在“颜色表”调板中选取的颜色锁定,被锁定的颜色样本在右下角会出现一个被锁定的方块图标,如图所示。温馨提示:将锁定的颜色样本选取再单击“锁定颜色”按钮会将锁定的颜色样本解锁。

新建颜色:单击该按钮可以将(吸管工具)吸取的颜色添加到“颜色表”面板中,新建的颜色样本会自动处于锁定状态。

删除:在“颜色表”面板中选择颜色样本后,单击此按钮可以将选取的颜色样本删除,或者直接拖曳到删除按钮上将其删除。

3 图像大小

颜色设置完毕后还可以通过“储存为Web所用格式”对话框中的“图像大小”部分对优化的图像进行进一步设置输出大小,如图所示。

其中的各项含义如下:

新建长宽:用来设置修改图像的宽度和长度。

百分比:设置缩放比例。

品质:可以在下拉列表中选择一种插值方法,以便对图像重新取样。

设置网络图像

对处理的图像进行优化处理后,可以将其应用到网络上,如果在图片中添加的了切片可以对图像的切片区域进行进一步的优化设置,并在网络中进行连接和显示切片设置。

1 创建切片

创建切片可以将整体图片分成若干个小图片,每个小图片都可以被重新优化,创建切片的方法非常简单,只要使用(切片工具)在打开的图像中按照颜色分布使用鼠标在其上面拖动即可创建切片,具体的创建过程与(矩形选框工具)相同,如图所示。选择(切片工具)后,属性栏会变成该工具对应的选项设置,如图所示。

其中的各项含义如下:

样式:用来设置创建切片的方法包括:正常、固定大小和固定长宽比。

宽度/高度:用来固定切片的大小或比例。

基于参考线的切片:按照创建参考线的边缘建立切片。

2 编辑切片

使用(切片选择工具)可以对已经创建的切片进行链接与调整编辑。选择(切片选择工具)后,属性栏中会显示针对该工具的一些属性设置,如图所示。

其中的各项含义如下:

切片顺序:用来设置当前切片的叠放顺序,从左到右依次表示的意思是置为顶层、上移一层、下移一层和置为底层。

提升:用来将未形成的虚线切片转换成正式切片,该选项只有在未形成的切片上单击,在出现虚线的切片时,才可以被激活。单击按钮后,虚线切片会变成当前的用户切片。

划分:对切片进行进一步的划分,如图所示。水平划分为:水平均匀分割当前切片。

垂直划分为:垂直均匀分割当前切片。

隐藏自动切片:单击该按钮,可以将为形成切片的虚线隐藏和显示。

切片选项:选择切片3,单击该按钮可以打开对当前切片的“切片选项”对话框,在其中可以设置相应的参数,如图所示。

其中的各项含义如下:切片类型:输出切片的设置,包括图像、无图像和表。

名称:显示当前选择的切片名称,也可以自行定义。

URL:在网页中的单击当前切片可以链接的网址。

目标:设置打开网页的方式,主要包含以下5种 _blank、_self、_parent、_top和自定义,依次表示为:新窗口、当前窗口、父窗口、顶层窗口和框架。当所指名称的框架不存在时,自定义作用等同于_blank。

信息文本:在网页中当鼠标移动到当前切片上时,网络浏览器中状态栏显示的内容。

AIT标记:在网页中当鼠标移动到当前切片上时,弹出的提示信息。当网络上不显示图片时,图片位置将显示“Alt标记”框中的内容。

尺寸:X和Y代表当前切片的坐标,W和H代表当前切片的宽度和高度。

切片背景类型:设置切片背景在网页中的显示类型。在下拉菜单中包括无、杂色、白色、黑色和其他。当选择“其他”选项时,会弹出“拾色器”对话框,在对话框中设置切片背景的颜色。

以上就是网页设计师在photoshop中最常用的一些知识点。

希望能够帮到您

2024年年代初期网页设计 篇5

在网站开始制作前我们需要对要做的网站有个基本的定位和规划,比如要展示的数据是什么?数据量多大?用户是谁?访问量多大?公司有没有自己的基本色要求?对网站技术架构有没有要求?后期运维需求是什么?网站对工期的要求?这些问题需要网站所有者心里有数或者需要和制作团队一块来调研搞清楚,否则会影响后边的技术、架构的选型,及UI的设计等。 1、明确要展示的数据我们在产品或者项目开发中往往提到数据驱动,知道要展示的数据是什么才能设计以什么的页面样式、组件来展示数据。比如数据就是一篇篇的文章,那我们在设计页面的时候可以参照今日头条。但是数据如果是些金融类的数据可能就需要用k线图、柱状图、雷达图或者金融方面更专业的图表了。可以说要展示什么数据决定了页面样式、页面功能等。分析要展示的数据对后边数据库的设计也是必要的。是选择关系型数据库、还是非关系型,或者本身就不需要数据库,文件存储就满足要求了。2、数据量的大小数据量的大小决定后台存储架构,单机存储还是分布式,需不需要利用缓存技术等。对大数据量怎么解决网站访问读写的性能问题等。这块比较偏技术架构,不过对网站的性能、可维护性、可扩展性至关重要。3、确定网站的用户网站面对的用户一般分为2B和2C,或者两类用户都有。对于2B类的网站在设计上偏传统些、还要考虑相关的行业风格。2C的一般比较互联网化,在技术上可以选择更先进的技术。为什么这么说那,2B的业务很多是办公室用的,涉及到网络安全问题对操作系统版本、浏览器版本可能有限制,如果使用技术比较新可能浏览器不兼容,实施起来的工作量就比较大了。笔者曾经做过国家部委的web系统,整个部委官方的系统是xp、ie是7或者8。如果在网站设计之前对这个不了解,那就是一个大坑!4、访问量网站架构师会根据访问量的大小设计系统架构,配置系统资源。比如服务器的数量、网络带宽,并根据并发数设计系统架构等。小的网站一台服务器甚至买些发布空间就够了,对于访问量大、并发要求高的就需要在硬件资源和架构上进行整体考虑。5、公司基本色等网站除了要满足一些功能外,对外也是公司的宣传窗口,网站的颜色、风格等也反应了公司的调性。很多公司也有自己的基本色或者是行业的基本色。比如环保类的企业、婚庆类的、丧葬类的在选色应该有所不一样。还有就是公司logo需要在网站上体现的需要提前准备好。6、网站架构要求很多公司有自己技术团队或者开发完后需要自己的团队对网站进行后期版本迭代、bug修改。为了延续技术的统一,需要网站的技术和现有的团队是匹配的。这对后期运维至关重要。另外需要注意的是技术方面的先进性、流行性。不能用太老的技术,太生僻的技术等。7、后期运维需求为什么把后期运维单独提出来强调那?很多公司或者没有做过网站的公司很容易忽略这块,这块也是较重的隐性成本。一般的网站会带一个后台管理系统,包括用户管理、日志管理、内容管理等,在网站建设前对这块也需要评估功能点和工作量。8、网站工期根据网站工期的要求,需要制定产品开发计划、人员投入调配以及服务器、域名等资源调配。

网站制作阶段:1、网站设计设计师会根据前期沟通对网站整体布局结构进行设计,包括风格、配色、字体、图标等。整个设计要包含网站的所有功能,所有页面。有的公司把设计还分为产品设计、UI/UE设计。这个阶段需要用户深入参与,以避免后期的修改和返工。设计师在这一阶段还需要把设计的页面进行切图等工作,以给前端进行前端开发用。2、前端页面制作前端工程师根据网站的整体设计利用HTML、js等前端技术把网站实现出来。同时需要进行兼容性测试,在ie、谷歌、火狐、360等不同品牌不同版本间进行测试,以保证网站在不同的浏览器之间都能正常访问,并能达到设计的效果。设计师3、架构及环境搭建涉及到后台开发的网站需要搭建服务器、数据库、ide、类库等开发环境,有时候前端也需要。复杂的系统还需要考虑分布式部署、负载均衡、数据库分层等。4、后端开发后端开发主要实现网站的交互、数据存取等。包括用户的登录注册、业务数据的增加修改删除、用户体系的建立维护、后台管理等。后端是整个系统业务逻辑的实现,需要和前端工程师定义交互协议、接口等。也需要和前端工程师进行联调测试。5、测试测试分为单元测试和整体测试。复杂的系统需要写测试用例,并伴随整个开发周期。另外除了进行功能测试外,还需要进行性能测试。比如测试网页的响应速度、并发量等。测试过程的bug需要记录提交,修改完后也需要复测确认。6、发布运行系统测试完bug修改后,在确保没有bug后,系统可以发布运行。这时候需要制定系统上线、运维的机制和保障。比如后期bug修改后的系统发布时间、数据备份周期等。7、域名、服务器等的申请另外如果是互联网系统还需要申请域名和外网IP,服务器可以采用托管、云等方式进行配置。以上就是网站建设的一般流程,其实复杂网站系统在建设开发过程要复杂的多,需要多个团队协作完成。以上我们只是梳理一般需要的流程。大系统需要设计、前端制作、后端开发、测试、上线等反复迭代发布。

2024年年代初期网页设计 篇6

做工业软件的。

目前在制作低代码嵌入式系统开发平台。可以看成是一种芯片版的PLC。梯形图编程。内部带有工业互联网软件模块。目前样机已经可以演示,有专利。

虽然我们产品是从国外PLC产品移植的。产品用起来非常像使用PLC。但其实,嵌入式系统和PLC不是一回事。我们仅仅是借鉴了一个思路和理论方法,软件完全是自行开发,完全是一个创新的工业软件。

平台内的梯形图语言,也完全是我们自己开发的。想借鉴也没地方。把梯形图用于开发嵌入式系统开发平台,目前世界上只有我们一家在做。是独创。

我们的平台属于研发类使用的工业软件。使用我们的平台,客户可以自己仿制国外的PLC产品。成本很低。

平台实际是一个编程机器人。客户拖拉图标和放置图标,代码系统自动生成。中学生即可掌握编程和调试。

平台硬件售价大约500元人民币左右。但平台的作用等价一个编程过万的优秀程序员。

国内真正开发工业软件或基础应用平台软件比较少,给大家印象是基本没有做编程语言的工作。

因为平台一类的软件要求技术比较高,制作周期长,风险也大。如果说是研发类使用的工业软件或基础软件,需要有大量的经验积累。因为我国在这方面起步晚一些,和国外相比,做这方面的软件自然就少一些。

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